WPF仿百度Echarts人口迁移图。WPF仿百度Echarts人口迁移图。

GitHub地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master

GitHub地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master

有关大名鼎鼎的百度Echarts我不怕无多说了
不了解之爱侣一直扣官方的例证吧 http://echarts.baidu.com/examples.html

关于大名鼎鼎的百度Echarts我不怕非多说了
不打听的心上人一直扣官方的例子吧 http://echarts.baidu.com/examples.html

效果图:

效果图:

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有关可行性:以前常放人说wpf动画开多矣见面十分卡,而自我哉从来不写了含有大量卡通的门类,不知晓实际怎样,这个地图显然都是卡通片,所以我形容了个测试动画性能的微序,生成100独点及线跑动画,发现完全没啊问题.

有关可行性:以前常放人说wpf动画开多矣见面充分卡,而己吗远非写了含有大量动画片的色,不理解实际怎样,这个地图显然都是动画片,所以我形容了个测试动画性能的微序,生成100单点和线跑动画,发现了没什么问题.

于是wpf做是事物一定是了没问题之.附上之小程序
卡通性能测试 有趣味的情侣可开点动画
看看windows任务管理器里的cpu和内存的淘情况

从而wpf做这东西一定是一点一滴没问题之.附上是小程序
动画性能测试 有趣味的情人可以开点动画
看看windows任务管理器里的cpu和内存的淘情况

 

 

先期说下盖的思路吧:

事先说下盖的笔触吧:

  1. 假定您没有抓规划的帮扶您做地图的语句,基本得错过网上找矢量地图,转后更换成path
  2. 找到省会城市的坐标,这即是移动轨迹的起点和极
  3. 根据起点终点生成运动轨迹的path和跑的点,在接触上召开路径动画,生成一个圆满,中心放到到达市的坐标处
  4. 初始化过程的卡通
  1. 如果您无作规划之辅你开地图的言语,基本得去网上搜索矢量地图,转后转换成path
  2. 找到省会城市之坐标,这便是走轨迹的起点与终端
  3. 依据起点终点生成运动轨迹的path和跑的点,在点上召开路径动画,生成一个两全,中心放到到达市之坐标处
  4. 初始化过程的动画片

布局

初的初,我们得事先考虑布局,为了以防一旦做成用户控件的话语,设置尺寸时地图走形.

  1. 太外层肯定使为此Viewbox,按比例缩放.需要专注的是,Viewbox内部加大的控件是必发切实可行的尺码的,它才会拓展缩放,当然不必然要要显式的夺装中的Width和Height,只要其中发生实际意义上之尺寸就行.
  2. Viewbox内先放大一个Grid,分成两排Width全部装成auto,这样会因其中控件的实际上尺寸来支配列宽.
  3. 0列放一个StackPanel.这个是左边当菜单用之RadioButton的器皿,每个RadioButton都生切实的增长率,所以0列就生矣切实可行的宽度
  4. 1列又放开一个Grid,这个Grid一定要是设置HorizontalAlignment=”Left”
    VerticalAlignment=”Top”,就是恃左上角布局,这样他其中的控件便会见叫其撑起来,也尽管生出矣切实可行的尺码,这样Viewbox才会缩放
  5. 把地图的path全部坐这个Grid里,path的Stretch必须是None,这样path就会拿这个Grid给撑起来,在是Grid里面有着path的下边还放开一个Grid,用来举行变通的动画片用底图片的容器,他的坐标是和父级Grid的坐标重合的

布局

最初的初期,我们得先考虑布局,为了防备一旦做成用户控件的言语,设置尺寸时地图走形.

  1. 绝外层肯定使用Viewbox,按比例缩放.需要小心的是,Viewbox内部加大的控件是得出切实可行的尺寸的,它才能够展开缩放,当然不肯定要要显式的去装中的Width和Height,只要其中有实际意义上之尺寸就行.
  2. Viewbox内先放开一个Grid,分成两排列Width全部装成auto,这样会因其中控件的实际上尺寸来支配列宽.
  3. 0列放一个StackPanel.这个是左当菜单用之RadioButton的器皿,每个RadioButton都发生切实的肥瘦,所以0列就生了切实可行的大幅度
  4. 1列又放开一个Grid,这个Grid一定要设置HorizontalAlignment=”Left”
    VerticalAlignment=”Top”,就是凭左上角布局,这样他其中的控件便会见于其撑起来,也便生出矣切实可行的尺码,这样Viewbox才会缩放
  5. 把地图的path全部放权这个Grid里,path的Stretch必须是None,这样path就会拿这个Grid给撑起来,在是Grid里面有着path的下边还放开一个Grid,用来举行变通的动画片用底图片的容器,他的坐标是和父级Grid的坐标重合的

地图

有关寻找地图,不好找,我未曾什么好的心得.反正目的就是寻觅一个带有省会标记的地形图矢量图,只要是矢量图,我们即便应该有法子将他换成为Xmal.

本身是以百度文库里找到一个ppt版的矢量地图,0生充斥券
矢量地图素材 下充斥下来后就此ppt打开,要为此微软的,别的可能保留不了自文件,右键地图=>另存为=>选.emf格式,然后用Microsoft
Expression Design打开,然后右键=>导出

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这样就是拿走了俺们如果的path,然后找到每个省会所对应之path,取他们的Canvas.Left+Width/2
Canvas.Top+Height/2 就是本着许坐标点的(x,y).(我算的没这么精细,就是大概加了下.这个工作极端干燥,这不是重点.)

先期吐槽下自己查找的之地图,北京以及天津大凡连在一起的,廊坊也泯灭不见了,3独都全合成了一个path.所以建议大家好重新夺追寻找

小心wpf的坐标都是坐左上角开始之(0,0)
向右加x值 向下加y值 后面我们转移的图形定位时还设 x值-自身Width/2
y值-自身Height/2 这样才会为图形的核心对需要一定的坐标点

有矣地图和坐标,我们不怕可开下的干活了

地图

至于寻找地图,不好找,我并未呀好的心得.反正目的就是寻觅一个蕴含省会标记的地形图矢量图,只要是矢量图,我们就算应当发办法把他转移成Xmal.

自我是于百度文库里找到一个ppt版的矢量地图,0下蛋充斥券
矢量地图素材 下充斥下来后就此ppt打开,要用微软的,别的可能保留不了自文件,右键地图=>另存为=>选.emf格式,然后据此Microsoft
Expression Design打开,然后右键=>导出

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这般便获得了俺们而的path,然后找到每个省会所对应之path,取他们之Canvas.Left+Width/2
Canvas.Top+Height/2 就是针对性诺坐标点的(x,y).(我算的莫这样精美,就是约加了下.这个工作极端平淡,这不是重点.)

优先吐槽下自己搜寻的此地图,北京跟天津大凡连在一起的,廊坊也一去不复返不见了,3个都市总体合成了一个path.所以建议大家自己还失探寻找

专注wpf的坐标都是为左上角开始之(0,0)
向右加x值 向下加y值 后面我们转移的图纸定位时犹如 x值-自身Width/2
y值-自身Height/2 这样才能够叫图形的骨干对需要固定的坐标点

发矣地图和坐标,我们就算可举行下的做事了

转变动画所待之跑的点,运动轨迹的path,表示至市之旋

别动画所需要之奔走的点,运动轨迹的path,表示至城市的环

奔走的触发

跑的接触,我因此了一个Grid里面学了一个path和一个Ellipse.

椭圆举行阴影,颜色与轨道一样,加一个晶莹剔透掩码OpacityMask,里面凡是一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush.原点GradientOrigin(0.8,0.5) offset0介乎设置为无透明,offset1处于不透明度设置为2/16.

水滴型的path我就算就此blend里之钢笔随意画了一个,得到了其的Data. Fill给一个线型渐变画刷,StartPoint(0,0),EndPoint(1,0),offset0给一个半晶莹剔透的轨迹色,offset1给个未透明底纯白.

这个Grid的IsHitTestVisible可以设置成false,不与中测试,这样鼠标在轨道及时常,点通过时,不见面死轨迹ToolTip的显示.

替码控,想自己写path的话,思路好参见我之其它一样篇博客
WPF绘制简单常用之Path

跑步的触及

奔走的触发,我所以了一个Grid里面学了一个path和一个Ellipse.

椭圆举行阴影,颜色与轨道一样,加一个晶莹剔透掩码OpacityMask,里面凡是一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush.原点GradientOrigin(0.8,0.5) offset0处于安装为非透明,offset1处在不透明度设置为2/16.

水滴型的path我虽因此blend里的钢笔随意画了一个,得到了其的Data. Fill给一个线型渐变画刷,StartPoint(0,0),EndPoint(1,0),offset0给一个半透明的轨迹色,offset1让个未透明的纯白.

是Grid的IsHitTestVisible可以装成false,不与中测试,这样鼠标在轨道及常,点通过时,不见面死轨迹ToolTip的显示.

取代码控,想自己写path的话,思路好参照我的其它一样篇博客
WPF绘制简单常用的Path

市之统筹兼顾

外即使是单周,没什么好说的,注意一下核心的一贯就是推行了 Ellipse
颜色和轨道一样 ToolTip写及你想展示的物

都会之周到

外即便是只周,没什么好说的,注意一下核心的稳就是尽了 Ellipse
颜色与轨迹一样 ToolTip写上你想展示的物

活动轨迹

自己所以的凡弧线ArcSegment
两只市之触及规定了,那么可由此简单个点的x,y,根据勾股定理计算出线段落的长度.给一个接触,连接这简单单城市的点,可以组成一个三角,两独都做的线条对面的挺角可以安装成一个角度参数,

此线条固定,对比赛的角度固定,那么他所对应的外接圆之弧形就是定点的.我们好因正弦定理a/sinA=2r请来他搭圆之半径.即便足以画出这个弧线来了.然后可叫这个path的ToolTip附上鼠标移上失去思展示的文字.改下ToolTip的体就推行了

倒轨迹

本身为此底凡弧线ArcSegment
两单城市之接触确定了,那么好由此个别个点之x,y,根据勾股定理计算出线段落的长度.给一个碰,连接这片只都的触发,可以结合一个三角形,两只都整合的线条对面的怪角可以设置成一个角度参数,

其一线条固定,对比赛的角度固定,那么他所对应的外接圆之圆弧就是稳的.我们可以因正弦定理a/sinA=2r呼吁来他搭圆之半径.纵好画出这个弧线来了.然后方可叫这个path的ToolTip附上鼠标移上失去思展示的文字.改下ToolTip的体裁就实行了

动画

动画

点沿着轨迹跑的动画

眼看有卡通,我就是背着了,参考周银辉的博客 http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/07/31/837893.html

 

点沿着轨迹跑的卡通片betway88体育

即有的动画,我虽隐瞒了,参考周银辉的博客 http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/07/31/837893.html

 

都会之宏观之卡通片

深受Ellipse的透明掩码OpacityMask加一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush,加三单节点,offset0,offset1且是匪透明的,在她们中间加一个意透明的节点,然后动画控制offset值由0到1或者出于1到0,效果不同.

都市之圆满的动画片

让Ellipse的晶莹掩码OpacityMask加一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush,加三只节点,offset0,offset1还是免透明底,在她们当中加一个完全透明底节点,然后动画控制offset值由0到1还是出于1到0,效果不同.

初始化过程的动画片

眼看有的动画其实就是算时,在适宜的辰开当的动画.

活动轨迹的展现:就是叫移动轨迹path的晶莹掩码给一个线型渐变画刷,根据往左,右,上,下走,设置好StartPoint和EndPoint,然后简单单节点一个透明,一个休透明,同时从0向1开动画,需要专注的是要一前一后运动,一定要是透明底那个节点在前边走,

否则会产出大古怪的表现,把此动画的时光设置成跑的点的一半底时间.这样轨迹比点跑的赶快,不至于点走过去了,路径还尚未呈现到那

有关市之通盘,这有的加的较多,首先得就此一个DoubleAnimation来控制Ellipse的透明度,开始时是轨道呈现的时光,也便是触发之流年/2,这样恰好好轨迹呈现到圆时,圆开始表现,动画时间也装成轨迹呈现时间,这样恰好好点走及完美的当儿,圆就全呈现完.

下一场加一个ColorAnimation,来决定到透明掩码里放射画刷的次只节点,也就算是控制点,让他改成透明,用时0就可,这样即使可以继续到之放射型动画了.开始时纵是触发走到宏观的时间.

接通下去就是是一些RadioButton,ToolTip,Path的体裁问题了.这有豪门看心情,做只祥和爱的体制就可以了.

 

2016-08-01更新:

以称注册动画改呢目标注册动画

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  1         private void AddPointToStoryboard(Grid runPoint, Ellipse toEll, Storyboard sb, Path particlePath, double l, ProvincialCapital from, MapToItem toItem)
  2         {
  3             double pointTime = l / m_Speed;//点运动所需的时间
  4             double particleTime = pointTime / 2;//轨迹呈现所需时间(跑的比点快两倍)
  5             ////生成为控件注册名称的guid
  6             //string name = Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", "");
  7 
  8             #region 运动的点
  9             TransformGroup tfg = new TransformGroup();
 10             MatrixTransform mtf = new MatrixTransform();
 11             tfg.Children.Add(mtf);
 12             TranslateTransform ttf = new TranslateTransform(-runPoint.Width / 2, -runPoint.Height / 2);//纠正最上角沿path运动到中心沿path运动
 13             tfg.Children.Add(ttf);
 14             runPoint.RenderTransform = tfg;
 15             //this.RegisterName("m" + name, mtf);
 16 
 17             MatrixAnimationUsingPath maup = new MatrixAnimationUsingPath();
 18             maup.PathGeometry = particlePath.Data.GetFlattenedPathGeometry();
 19             maup.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(pointTime));
 20             maup.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 21             maup.AutoReverse = false;
 22             maup.IsOffsetCumulative = false;
 23             maup.DoesRotateWithTangent = true;
 24             //Storyboard.SetTargetName(maup, "m" + name);
 25             //Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath(MatrixTransform.MatrixProperty));
 26             Storyboard.SetTarget(maup, runPoint);
 27             Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath("(Grid.RenderTransform).Children[0].(MatrixTransform.Matrix)"));
 28             sb.Children.Add(maup);
 29             #endregion
 30 
 31             #region 达到城市的圆
 32             //this.RegisterName("ell" + name, toEll);
 33             //轨迹到达圆时 圆呈现
 34             DoubleAnimation ellda = new DoubleAnimation();
 35             ellda.From = 0.2;//此处值设置0-1会有不同的呈现效果
 36             ellda.To = 1;
 37             ellda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
 38             ellda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);//推迟动画开始时间 等轨迹连接到圆时 开始播放圆的呈现动画
 39             ellda.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 40             //Storyboard.SetTargetName(ellda, "ell" + name);
 41             //Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 42             Storyboard.SetTarget(ellda, toEll);
 43             Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 44             sb.Children.Add(ellda);
 45             //圆呈放射状
 46             RadialGradientBrush rgBrush = new RadialGradientBrush();
 47             GradientStop gStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 48             //此为控制点 color的a值设为0 off值走0-1 透明部分向外放射 初始设为255是为了初始化效果 开始不呈放射状 等跑动的点运动到城市的圆后 color的a值才设为0开始呈现放射动画
 49             GradientStop gStopT = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 50             GradientStop gStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 1);
 51             rgBrush.GradientStops.Add(gStop0);
 52             rgBrush.GradientStops.Add(gStopT);
 53             rgBrush.GradientStops.Add(gStop1);
 54             toEll.OpacityMask = rgBrush;
 55             //this.RegisterName("e" + name, gStopT);
 56             //跑动的点达到城市的圆时 控制点由不透明变为透明 color的a值设为0 动画时间为0
 57             ColorAnimation ca = new ColorAnimation();
 58             ca.To = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
 59             ca.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0));
 60             ca.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(pointTime);
 61             ca.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 62             //Storyboard.SetTargetName(ca, "e" + name);
 63             //Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath(GradientStop.ColorProperty));
 64             Storyboard.SetTarget(ca, toEll);
 65             Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"));
 66             sb.Children.Add(ca);
 67             //点达到城市的圆时 呈现放射状动画 控制点的off值走0-1 透明部分向外放射
 68             DoubleAnimation eda = new DoubleAnimation();
 69             eda.To = 1;
 70             eda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
 71             eda.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 72             eda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);
 73             //Storyboard.SetTargetName(eda, "e" + name);
 74             //Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
 75             Storyboard.SetTarget(eda, toEll);
 76             Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
 77             sb.Children.Add(eda);
 78             #endregion
 79 
 80             #region 运动轨迹
 81             //找到渐变的起点和终点
 82             Point startPoint = GetProvincialCapitalPoint(from);
 83             Point endPoint = GetProvincialCapitalPoint(toItem.To);
 84             Point start = new Point(0, 0);
 85             Point end = new Point(1, 1);
 86             if (startPoint.X > endPoint.X)
 87             {
 88                 start.X = 1;
 89                 end.X = 0;
 90             }
 91             if (startPoint.Y > endPoint.Y)
 92             {
 93                 start.Y = 1;
 94                 end.Y = 0;
 95             }
 96             LinearGradientBrush lgBrush = new LinearGradientBrush();
 97             lgBrush.StartPoint = start;
 98             lgBrush.EndPoint = end;
 99             GradientStop lgStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
100             GradientStop lgStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(0, 0, 0, 0), 0);
101             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop0);
102             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop1);
103             particlePath.OpacityMask = lgBrush;
104             //this.RegisterName("p0" + name, lgStop0);
105             //this.RegisterName("p1" + name, lgStop1);
106             //运动轨迹呈现
107             DoubleAnimation pda0 = new DoubleAnimation();
108             pda0.To = 1;
109             pda0.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
110             pda0.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
111             //Storyboard.SetTargetName(pda0, "p0" + name);
112             //Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
113             Storyboard.SetTarget(pda0, particlePath);
114             Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Offset)"));
115             sb.Children.Add(pda0);
116             DoubleAnimation pda1 = new DoubleAnimation();
117             //pda1.From = 0.5; //此处解开注释 值设为0-1 会有不同的轨迹呈现效果
118             pda1.To = 1;
119             pda1.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
120             pda1.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
121             //Storyboard.SetTargetName(pda1, "p1" + name);
122             //Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
123             Storyboard.SetTarget(pda1, particlePath);
124             Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
125             sb.Children.Add(pda1);
126             #endregion
127         }

View Code

2016-12-19更新:

发布到GitHub,地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master

 

源码下载:仿百度Echarts人口迁移图.zip

初始化过程的动画片

立刻一部分动画片其实就算是算时,在适度的时空初步当的动画.

举手投足轨迹的显现:就是给走轨迹path的透明掩码给一个线型渐变画刷,根据往左,右,上,下走,设置好StartPoint和EndPoint,然后简单个节点一个晶莹剔透,一个不透明,同时从0向1召开动画,需要小心的凡只要一前一后运动,一定要透明的雅节点在头里走,

要不然会出现大奇特的作为,把此动画的时光设置成跑的触发之一半底时间.这样轨迹比点跑的抢,不至于点走过去了,路径还没有呈现到那么

有关城市的无微不至,这一部分加的于多,首先得就此一个DoubleAnimation来控制Ellipse的透明度,开始时是轨道呈现的年华,也即是触发之流年/2,这样恰好好轨迹呈现到圆时,圆开始显现,动画时间吧安成轨迹呈现时间,这样恰好好点走及完善之时段,圆就完全呈现完.

下一场加一个ColorAnimation,来决定到透明掩码里放射画刷的第二单节点,也就是控制点,让他成透明,用时0就可,这样就是可以继续到的放射型动画了.开始时便是接触运动及完善之时间.

搭下就是是有的RadioButton,ToolTip,Path的体问题了.这一部分大家看心情,做个祥和喜爱的体就可以了.

 

2016-08-01更新:

将称注册动画改吗目标注册动画

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  1         private void AddPointToStoryboard(Grid runPoint, Ellipse toEll, Storyboard sb, Path particlePath, double l, ProvincialCapital from, MapToItem toItem)
  2         {
  3             double pointTime = l / m_Speed;//点运动所需的时间
  4             double particleTime = pointTime / 2;//轨迹呈现所需时间(跑的比点快两倍)
  5             ////生成为控件注册名称的guid
  6             //string name = Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", "");
  7 
  8             #region 运动的点
  9             TransformGroup tfg = new TransformGroup();
 10             MatrixTransform mtf = new MatrixTransform();
 11             tfg.Children.Add(mtf);
 12             TranslateTransform ttf = new TranslateTransform(-runPoint.Width / 2, -runPoint.Height / 2);//纠正最上角沿path运动到中心沿path运动
 13             tfg.Children.Add(ttf);
 14             runPoint.RenderTransform = tfg;
 15             //this.RegisterName("m" + name, mtf);
 16 
 17             MatrixAnimationUsingPath maup = new MatrixAnimationUsingPath();
 18             maup.PathGeometry = particlePath.Data.GetFlattenedPathGeometry();
 19             maup.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(pointTime));
 20             maup.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 21             maup.AutoReverse = false;
 22             maup.IsOffsetCumulative = false;
 23             maup.DoesRotateWithTangent = true;
 24             //Storyboard.SetTargetName(maup, "m" + name);
 25             //Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath(MatrixTransform.MatrixProperty));
 26             Storyboard.SetTarget(maup, runPoint);
 27             Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath("(Grid.RenderTransform).Children[0].(MatrixTransform.Matrix)"));
 28             sb.Children.Add(maup);
 29             #endregion
 30 
 31             #region 达到城市的圆
 32             //this.RegisterName("ell" + name, toEll);
 33             //轨迹到达圆时 圆呈现
 34             DoubleAnimation ellda = new DoubleAnimation();
 35             ellda.From = 0.2;//此处值设置0-1会有不同的呈现效果
 36             ellda.To = 1;
 37             ellda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
 38             ellda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);//推迟动画开始时间 等轨迹连接到圆时 开始播放圆的呈现动画
 39             ellda.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 40             //Storyboard.SetTargetName(ellda, "ell" + name);
 41             //Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 42             Storyboard.SetTarget(ellda, toEll);
 43             Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 44             sb.Children.Add(ellda);
 45             //圆呈放射状
 46             RadialGradientBrush rgBrush = new RadialGradientBrush();
 47             GradientStop gStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 48             //此为控制点 color的a值设为0 off值走0-1 透明部分向外放射 初始设为255是为了初始化效果 开始不呈放射状 等跑动的点运动到城市的圆后 color的a值才设为0开始呈现放射动画
 49             GradientStop gStopT = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 50             GradientStop gStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 1);
 51             rgBrush.GradientStops.Add(gStop0);
 52             rgBrush.GradientStops.Add(gStopT);
 53             rgBrush.GradientStops.Add(gStop1);
 54             toEll.OpacityMask = rgBrush;
 55             //this.RegisterName("e" + name, gStopT);
 56             //跑动的点达到城市的圆时 控制点由不透明变为透明 color的a值设为0 动画时间为0
 57             ColorAnimation ca = new ColorAnimation();
 58             ca.To = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
 59             ca.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0));
 60             ca.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(pointTime);
 61             ca.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 62             //Storyboard.SetTargetName(ca, "e" + name);
 63             //Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath(GradientStop.ColorProperty));
 64             Storyboard.SetTarget(ca, toEll);
 65             Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"));
 66             sb.Children.Add(ca);
 67             //点达到城市的圆时 呈现放射状动画 控制点的off值走0-1 透明部分向外放射
 68             DoubleAnimation eda = new DoubleAnimation();
 69             eda.To = 1;
 70             eda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
 71             eda.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 72             eda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);
 73             //Storyboard.SetTargetName(eda, "e" + name);
 74             //Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
 75             Storyboard.SetTarget(eda, toEll);
 76             Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
 77             sb.Children.Add(eda);
 78             #endregion
 79 
 80             #region 运动轨迹
 81             //找到渐变的起点和终点
 82             Point startPoint = GetProvincialCapitalPoint(from);
 83             Point endPoint = GetProvincialCapitalPoint(toItem.To);
 84             Point start = new Point(0, 0);
 85             Point end = new Point(1, 1);
 86             if (startPoint.X > endPoint.X)
 87             {
 88                 start.X = 1;
 89                 end.X = 0;
 90             }
 91             if (startPoint.Y > endPoint.Y)
 92             {
 93                 start.Y = 1;
 94                 end.Y = 0;
 95             }
 96             LinearGradientBrush lgBrush = new LinearGradientBrush();
 97             lgBrush.StartPoint = start;
 98             lgBrush.EndPoint = end;
 99             GradientStop lgStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
100             GradientStop lgStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(0, 0, 0, 0), 0);
101             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop0);
102             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop1);
103             particlePath.OpacityMask = lgBrush;
104             //this.RegisterName("p0" + name, lgStop0);
105             //this.RegisterName("p1" + name, lgStop1);
106             //运动轨迹呈现
107             DoubleAnimation pda0 = new DoubleAnimation();
108             pda0.To = 1;
109             pda0.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
110             pda0.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
111             //Storyboard.SetTargetName(pda0, "p0" + name);
112             //Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
113             Storyboard.SetTarget(pda0, particlePath);
114             Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Offset)"));
115             sb.Children.Add(pda0);
116             DoubleAnimation pda1 = new DoubleAnimation();
117             //pda1.From = 0.5; //此处解开注释 值设为0-1 会有不同的轨迹呈现效果
118             pda1.To = 1;
119             pda1.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
120             pda1.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
121             //Storyboard.SetTargetName(pda1, "p1" + name);
122             //Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
123             Storyboard.SetTarget(pda1, particlePath);
124             Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
125             sb.Children.Add(pda1);
126             #endregion
127         }

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2016-12-19更新:

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